Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldfass Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Magier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Walküre Hexenmutter Skelettkönig Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Walküre Hexenmutter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Walküre Hexenmutter Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Magier Hexenmutter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Megaritter Magier
Hexenmutter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Koboldfass Hexenmutter
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Walküre Prinz Hexenmutter
Walküre
Knall Magier Prinz Hexenmutter
Magier
Walküre Prinz Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Prinz
Knall Walküre Magier
Hexenmutter
Knall Walküre Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Knall Magier Hexenmutter
Skelettkönig
Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Walküre
Prinz Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre Prinz Megaritter
Knall Walküre Hexenmutter Megaritter
Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Prinz Skelettkönig
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexenmutter Knall Magier Megaritter Skelettkönig
Knall Magier
Prinz Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Prinz Skelettkönig
Prinz Megaritter Skelettkönig
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Hexenmutter Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Knall
Walküre Prinz Megaritter
Magier Hexenmutter Knall
Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Skelettkönig
Magier Walküre Megaritter
Knall Walküre Prinz Skelettkönig
Walküre Megaritter Knall Magier Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Hexenmutter Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Walküre Magier Hexenmutter Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Hexenmutter Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Magier Hexenmutter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Skelettkönig
Knall
Prinz Megaritter
Knall Skelettkönig
Knall
Knall Prinz Megaritter

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