Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze Funki
Feuerball
Elixiergolem Hexe Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Elixiergolem Walküre Magieschütze Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Elixiergolem Barbarenfass Funki
Knall
Funki Fledermäuse Elixiergolem Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Fledermäuse Knall Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze Funki
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Elixiergolem Funki
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Knall Elixiergolem Walküre
Funki
Knall Fledermäuse Elixiergolem Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Funki
Knall
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze Funki
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass
Funki
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Funki
Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Hexe Funki
Walküre Barbarenfass Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Funki Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Funki Fledermäuse Knall Barbarenfass Hexe Magieschütze
Funki
Knall Funki
Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Fledermäuse Magieschütze
Funki
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass Hexe Funki
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Funki
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Funki
Walküre Hexe Funki
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Funki
Knall Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Funki
Knall Walküre
Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Funki
Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Walküre Barbarenfass Funki
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall
Fledermäuse Funki
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze Funki
Knall Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Fledermäuse Funki
Knall Barbarenfass Magieschütze Funki
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki
Knall Hexe Magieschütze Funki
Knall Barbarenfass Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze Funki
Knall Fledermäuse Hexe
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Knall Fledermäuse Barbarenfass Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Hexe Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Barbarenfass Hexe Magieschütze Funki

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