Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Walküre Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier Tornado
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Königsriese Walküre
Tornado
Knall Magier Königsriese Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Infernodrache
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Tornado Infernodrache
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Knall Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Magier Tornado
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Infernodrache Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Infernodrache
Magier Koboldgang Walküre Tornado
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Magier Infernodrache
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tornado
Koboldgang Walküre Infernodrache
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Walküre Tornado Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Tornado Infernodrache
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Tornado
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado

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