Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Elixiersammler Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde
Knall
Skelette Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Funki
Kampfholz
Skelette Funki
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Funki
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Walküre Lakaienhorde Magier Elixiersammler Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Knall Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Funki Lakaienhorde Walküre Golem
Lakaienhorde
Knall Golem Funki
Walküre
Knall Magier Funki
Magier
Walküre Golem Funki
Elixiersammler
Golem
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall
Skelette Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde
Skelette Knall Funki
Walküre
Knall Magier Funki
Magier
Skelette Walküre
Elixiersammler
Golem
Funki
Skelette Knall Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Funki Skelette Knall Walküre
Lakaienhorde Funki Skelette Walküre
Lakaienhorde Funki Skelette Walküre
Walküre Funki
Skelette Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Walküre Funki
Lakaienhorde Funki Skelette
Skelette Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelette Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Funki Skelette Knall Walküre Magier
Walküre Magier Funki Knall Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelette Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Walküre Magier
Funki
Walküre Magier Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Funki
Knall Walküre Magier
Skelette Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre Knall Lakaienhorde Funki
Skelette Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Skelette Knall Lakaienhorde
Funki Skelette Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Lakaienhorde Skelette Walküre Funki
Skelette Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Walküre
Skelette Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Funki Skelette Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Walküre Funki
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Knall Magier
Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier Funki
Lakaienhorde
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Knall
Knall Funki

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