Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Drachenbaby Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Gift
Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Walküre Elixiersammler Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Elixiersammler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Walküre Drachenbaby Infernodrache Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby
Elixiersammler
Tornado
Knall Drachenbaby Walküre Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Walküre Infernodrache
Golem
Drachenbaby Nachthexe Knall Tornado
Infernodrache
Drachenbaby
Nachthexe
Golem Knall Tornado

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Elixiersammler
Tornado
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Infernodrache
Golem
Infernodrache
Knall Tornado Drachenbaby
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Walküre Nachthexe
Tornado Walküre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Walküre
Walküre Tornado
Tornado Knall Walküre Drachenbaby Nachthexe
Tornado Infernodrache Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Nachthexe
Walküre Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Infernodrache Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Knall Walküre
Walküre Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Infernodrache
Tornado Knall Infernodrache
Walküre Tornado Nachthexe
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Knall Walküre
Walküre Knall Tornado Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby
Walküre Nachthexe
Walküre Infernodrache
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre Tornado
Walküre Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache Nachthexe
Walküre Knall Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Tornado Nachthexe
Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby

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