Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Elektromagier
Knall Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 23

Knall
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Knall Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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