Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Blitz Kampfholz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Knall Magier
Blitz Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Magier Blitz Kampfholz
Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Musketierin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Blitz Knall Musketierin Magier
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin Kampfholz
Blitz Knall Musketierin Magier Kampfholz
Blitz Musketierin Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Musketierin Magier Kampfholz
Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz
Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Magier
Musketierin Blitz Kampfholz
Blitz Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier Blitz
Blitz Knall Musketierin Magier Kampfholz
Blitz Knall Musketierin Kampfholz
Blitz Knall Musketierin Magier
Knall Blitz Musketierin Magier
Blitz
Blitz Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Blitz Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier Blitz
Blitz Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Blitz Kampfholz
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin Kampfholz

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