Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Gift
Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tunnelgräber Musketierin Walküre Riese Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tunnelgräber Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin
Walküre Riese Knall Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Riese Scharfrichter
Riese
Knall Musketierin Wut Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Infernoturm
Wut
Riese
Scharfrichter
Knall Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Musketierin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Musketierin Walküre Infernoturm Scharfrichter Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Knall Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Infernoturm Scharfrichter
Riese
Infernoturm
Knall Musketierin Walküre
Wut
Scharfrichter
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Musketierin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Musketierin Walküre
Walküre
Knall Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Infernoturm Knall Scharfrichter
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Scharfrichter Knall
Infernoturm Knall Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Knall
Infernoturm
Infernoturm Knall
Musketierin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Knall Musketierin Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Musketierin Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Tunnelgräber Musketierin Walküre Scharfrichter
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall
Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber

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