Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Eismagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Eismagier Walküre Gift Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Walküre Gift Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Walküre Spiegel
Walküre
Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Spiegel
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Spiegel
Elektroriese
Spiegel Bogenschützen-Königin
Eismagier
Knall
Bogenschützen-Königin
Walküre Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Spiegel Feuerwerkerin Walküre Gift Eismagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Spiegel Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Spiegel Eismagier Bogenschützen-Königin
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Eismagier
Gift
Knall Spiegel Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Spiegel Gift Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Knall Feuerwerkerin Gift Eismagier
Knall Walküre Gift Elektroriese
Eismagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Gift Eismagier
Knall Walküre Eismagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Knall Walküre Gift Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektroriese
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre
Walküre Knall
Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Knall Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre
Knall Walküre Gift Elektroriese Bogenschützen-Königin
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Knall Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Eismagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre
Gift Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Elektroriese
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Gift Knall Eismagier
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier
Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall
Gift Knall Feuerwerkerin Eismagier Bogenschützen-Königin
Gift Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift Elektroriese Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Gift Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Knall Gift Bogenschützen-Königin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektroriese Bogenschützen-Königin

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