Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tornado
Knall Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Tornado

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Tornado
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tornado
Magier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Knall Walküre Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Flugmaschine Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Megaritter Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Flugmaschine Tornado
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Knall Walküre Flugmaschine Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Magier Tornado
Knall Flugmaschine Magier Tornado Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Knall Tornado
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Tornado
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Megaritter

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