Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Prinzessin Walküre Goldener Ritter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Prinzessin
Knall Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Prinzessin
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Walküre Infernoturm Prinzessin Goldener Ritter
Walküre
Knall Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm
Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Magier
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Prinzessin
Goldener Ritter
Knall Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Goldener Ritter
Infernoturm Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Knall Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre Magier Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Magier Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Prinzessin Goldener Ritter
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Goldener Ritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

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