Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinzessin Banditin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Banditin Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Prinzessin Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Banditin Elektromagier Funki
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin Funki
Prinzessin
Knall Schweinereiter Funki
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Banditin Funki
Funki
Knall Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Walküre Prinzessin Banditin Funki
Walküre
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Banditin Elektromagier
Prinzessin
Knall Walküre Banditin
Banditin
Knall Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Banditin
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier Funki
Funki Knall Walküre Banditin Elektromagier
Funki Walküre Banditin Elektromagier
Funki Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Prinzessin Funki
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre Banditin Elektromagier Funki
Funki Prinzessin
Walküre Banditin Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Funki Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Funki Knall Prinzessin Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Elektromagier
Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Knall Walküre Magier
Banditin Knall Walküre Elektromagier Funki
Walküre Knall Banditin Elektromagier Funki
Walküre Banditin Funki
Magier Knall Prinzessin Elektromagier
Funki Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Funki
Knall Elektromagier Walküre Banditin Funki
Funki
Walküre Funki
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Magier Banditin Funki
Magier Walküre Prinzessin Funki
Elektromagier Funki Knall Walküre
Walküre Knall Magier Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin Funki
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Banditin
Elektromagier Funki
Knall Walküre Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Funki
Knall Magier Prinzessin Banditin Funki
Magier Prinzessin Banditin Funki
Funki
Funki
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Knall Walküre Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Knall Magier Prinzessin Banditin Funki
Knall Banditin Funki
Knall Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Funki
Knall Magier Banditin Funki
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Knall Elektromagier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Magier Prinzessin
Knall Funki
Funki
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Funki

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