Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Erdbeben Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Erdbeben Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
Erdbeben
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Erdbeben Walküre Blitz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Erdbeben Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blitz Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Magier
Erdbeben Blitz Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Erdbeben Magier
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Erdbeben Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Knall Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Blitz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Walküre
Knall Elektromagier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Walküre
Magier Knall Erdbeben Walküre
Magier Knall
Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Knall
Erdbeben Blitz Knall Magier
Erdbeben Blitz Magier
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Knall Erdbeben Magier Elektromagier
Blitz Knall Erdbeben Walküre Magier
Blitz Erdbeben
Blitz Magier
Blitz
Erdbeben Blitz Knall
Knall Erdbeben Walküre Magier
Knall Erdbeben Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Knall Erdbeben Magier
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Blitz
Knall Erdbeben Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Walküre Magier Elektromagier
Knall Erdbeben Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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