Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Knall Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Knall Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

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