Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Knall Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Prinz Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz Scharfrichter Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Prinz
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Knall Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Knall Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Scharfrichter Knall Walküre Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Knall Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Walküre Prinz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Prinz Scharfrichter Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Prinz Scharfrichter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Prinz Scharfrichter Magieschütze

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