Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinz
Wächter
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Blitz
Blitz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Knall Walküre Wächter Prinz
Walküre
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinz
Schweinereiter
Wächter
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Wächter Prinz
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Blitz
Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blitz Walküre Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz
Wächter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Knall
Knall Blasrohrkobold Hexe
Prinz Knall Walküre Wächter Hexe Blitz
Walküre Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinz
Prinz
Knall Prinz Blitz
Walküre Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz Blitz
Wächter Knall Walküre Hexe Prinz Blitz
Walküre Wächter Prinz Blitz Knall
Walküre Wächter Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Wächter Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz
Walküre Prinz
Knall Blitz Walküre Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Prinz
Blitz Knall Walküre Wächter Prinz
Prinz Blitz Walküre Wächter Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Wächter Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Blitz
Walküre Knall Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Wächter Prinz
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Prinz
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Prinz
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Prinz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blitz Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz
Prinz
Blitz
Knall Blitz Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinz
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Blitz
Knall Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe Prinz

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