Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Walküre Koboldhütte Drachenbaby Frost
Walküre
Ballon Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Ballon Infernodrache
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Koboldhütte Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Knall Koboldhütte Drachenbaby Frost
Koboldhütte
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Koboldhütte Frost Infernodrache
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldhütte Drachenbaby Frost
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte Drachenbaby Frost
Infernodrache Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Knall Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte Drachenbaby Frost
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte Frost Infernodrache
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Knall Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Frost Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall Koboldhütte Drachenbaby Frost
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Frost Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Frost
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Koboldhütte Frost
Knall
Knall Frost
Knall Koboldhütte Skelettarmee Frost
Knall Drachenbaby
Frost
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost

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