Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass
Knall
Ofen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Ofen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Prinz Eismagier
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Eismagier
Gift
Ofen Magier Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Eismagier Walküre Ofen Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Walküre Ofen Kampfholz Eismagier
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Ofen Magier
Ofen
Knall Walküre Koboldfass Prinz
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Ofen Eismagier
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Ofen Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Prinz
Eismagier
Knall Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Walküre Ofen Prinz Kampfholz Eismagier
Walküre
Knall Ofen Magier Prinz Kampfholz Eismagier
Ofen
Knall Walküre Prinz Eismagier
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Ofen Magier Eismagier
Kampfholz
Prinz Knall Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Walküre Ofen Magier Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Ofen Prinz Kampfholz Eismagier
Ofen Prinz Walküre Eismagier
Prinz Walküre Ofen Eismagier
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Ofen Eismagier
Ofen Knall Magier Eismagier
Knall Walküre Kampfholz
Ofen Prinz Eismagier
Walküre Prinz Eismagier
Walküre Eismagier Knall Ofen Magier Kampfholz
Knall Ofen Magier Eismagier
Ofen Prinz Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Knall Ofen Prinz Kampfholz
Ofen Prinz
Knall Ofen Prinz Kampfholz
Magier Walküre Ofen Prinz
Knall Walküre Ofen Magier Prinz Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Ofen Magier Kampfholz Eismagier
Prinz
Walküre Magier Ofen Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Ofen Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Knall Kampfholz
Walküre Prinz
Ofen Magier Knall Eismagier
Prinz Walküre Ofen Eismagier
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Knall Walküre Ofen Prinz Kampfholz
Walküre Knall Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Knall Walküre Ofen Kampfholz
Magier Knall Ofen Eismagier
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Ofen Prinz Kampfholz
Knall Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Ofen Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Ofen Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Prinz
Knall Magier Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz

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