Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Ofen Hexe
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Elixiergolem Walküre Ofen Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Elixiergolem P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elixiergolem Walküre Ofen Gift Hexe
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Knall
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Walküre Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Walküre Ofen Gift Hexe P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Knall Walküre
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Knall Gift Hexe
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Knall Ofen
Fledermäuse Knall Ofen Gift Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Ofen Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Knall Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Ofen Gift Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Hexe
Knall Walküre Ofen Gift Hexe Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Ofen Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Ofen Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ofen Gift Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Knall Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Ofen
Gift Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Ofen Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Ofen Gift
Knall Ofen Gift Hexe
Ofen Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift
Knall Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Ofen Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Fledermäuse Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Walküre
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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