Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Knall Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball

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