Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Flugmaschine
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Magier
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine
Knall Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Flugmaschine
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier

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