Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Feuerball

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Walküre
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Banditin Magieschütze
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze

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