Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre Wächter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Wächter
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Walküre Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Walküre Wächter Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter
Megaritter Knall Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Wächter
Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Wächter Elektromagier Knall Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns