Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldfass
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Grabstein Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Banditin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Koboldfass Banditin Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Banditin
Knall
Fledermäuse Banditin Megaritter
Grabstein
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Banditin Megaritter
Blitz
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Grabstein Banditin
Grabstein
Knall Magier
Magier
Grabstein Banditin Megaritter
Koboldfass
Blitz
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Grabstein Magier
Fledermäuse Knall Grabstein Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Grabstein Blitz Banditin
Fledermäuse Grabstein Banditin Megaritter
Blitz Grabstein Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Blitz Knall Grabstein Magier
Blitz Knall Banditin Megaritter
Grabstein
Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Grabstein Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Magier Blitz Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Grabstein
Grabstein Banditin Megaritter
Knall Blitz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Grabstein
Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin
Knall Magier Fledermäuse Grabstein Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Grabstein Banditin
Banditin Knall Magier Blitz Megaritter
Grabstein Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Grabstein Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Grabstein Blitz Banditin
Megaritter
Knall Blitz Megaritter Fledermäuse Grabstein Banditin
Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein
Blitz Megaritter Knall
Blitz Megaritter Grabstein Magier Banditin
Magier Megaritter
Grabstein Fledermäuse Knall Blitz
Fledermäuse Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz Banditin
Blitz Fledermäuse
Blitz Knall Magier Banditin
Blitz Knall Magier
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Banditin
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Magier Banditin Megaritter
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Blitz Banditin
Blitz Knall Magier Banditin Megaritter
Blitz Knall Banditin
Blitz Fledermäuse Knall Magier
Knall Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Grabstein Banditin
Blitz Knall Magier
Blitz Magier Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Banditin Megaritter

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