Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby
Knall
Grabstein Funki
Barbarenfass
Grabstein Elektromagier Funki
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Grabstein Elektromagier Funki
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Tornado Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado
Knall Drachenbaby Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Grabstein Tornado Drachenbaby Funki
Grabstein
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Tornado Drachenbaby
Tornado
Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Tornado Megaritter
Funki
Tornado Knall Grabstein Tornado
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Grabstein Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Megaritter Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Megaritter
Tornado Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Grabstein Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Grabstein Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Knall Grabstein Tornado Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall Elektromagier
Funki Megaritter Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Grabstein Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Grabstein Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Grabstein Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier Funki
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Funki
Grabstein Funki
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Grabstein Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Grabstein
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter

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