Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Grabstein Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Grabstein Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Walküre
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Grabstein Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Grabstein Elektrodrache Lavahund
Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernodrache Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Walküre Elektrodrache Lavahund
Grabstein
Feuerball
Knall Lavahund Tunnelgräber
Walküre
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Knall Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Lavahund Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Elektrodrache Tunnelgräber
Lavahund
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Grabstein Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Grabstein
Knall Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Knall Grabstein Walküre Tunnelgräber
Walküre
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Grabstein Walküre Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Infernodrache
Knall Grabstein Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache Knall Grabstein Walküre Elektrodrache
Grabstein Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Elektrodrache
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Elektrodrache
Infernodrache Knall Grabstein Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache Grabstein
Walküre Tunnelgräber
Walküre Knall Grabstein Feuerball Elektrodrache
Infernodrache Knall Feuerball Elektrodrache
Grabstein Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Knall Grabstein Elektrodrache
Infernodrache Grabstein
Knall Feuerball Infernodrache
Grabstein Feuerball Walküre Elektrodrache
Grabstein Feuerball Knall Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Grabstein Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Grabstein Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Knall Feuerball
Grabstein Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Grabstein Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Elektrodrache Grabstein Feuerball Walküre Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Grabstein Elektrodrache Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Grabstein Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Tunnelgräber

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