Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Tesla
Knall Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Tesla Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Tesla Magier
Drachenbaby
Knall Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Feuerball Magier Drachenbaby
Tesla Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Tesla Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball
Tesla Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Tesla Feuerball
Tesla Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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