Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Knall Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Tesla
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Tesla
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Rakete Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Rakete Knall Koboldgang
Rakete Knall Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Tesla Dunkler Prinz
Tesla Knall Koboldgang
Tesla Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Walküre Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Tesla Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tesla Walküre Rakete
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Rakete Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Knall Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Knall Tesla Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall
Rakete
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Rakete
Knall
Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Dunkler Prinz
Rakete Knall Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Koboldgang Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Knall
Koboldgang Walküre Rakete Dunkler Prinz
Knall
Rakete Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Dunkler Prinz

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