Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Gift
Knall Tesla
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Knall Tesla Walküre Gift P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Knall Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin

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