Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Königsriese Magier Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Königsriese Ballon Banditin
Barbarenfass
Tesla Magier Banditin
Kampfholz
Königsriese Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Ballon Banditin
Feuerball
Tesla Magier Ballon Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Tesla Magier Ballon Banditin
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Banditin Tesla Magier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Banditin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Ballon Knall Banditin
Knall
Tornado Ballon Fledermäuse Königsriese Banditin
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Knall Magier Tornado Banditin
Magier
Tornado Königsriese Ballon Banditin
Tornado
Knall Magier Königsriese Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Magier Tornado Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Königsriese Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Tesla Banditin
Knall
Fledermäuse Tesla Tornado Banditin
Tesla
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Königsriese
Magier
Tornado Tesla Banditin
Tornado
Magier Knall Tesla
Ballon
Banditin
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Fledermäuse Knall Tesla Banditin
Tesla Tornado Fledermäuse Banditin
Tesla Fledermäuse Banditin
Tornado
Tornado Fledermäuse Knall Tesla Banditin
Fledermäuse Tesla Tornado Knall Magier
Knall Tesla Banditin
Tesla Tornado
Tornado Tesla Banditin
Fledermäuse Knall Tesla Magier Tornado Banditin
Tesla Fledermäuse Knall Magier Tornado
Tesla Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier Fledermäuse Knall Tesla Tornado
Tesla Banditin
Tornado Knall Tesla Banditin
Tesla Magier Fledermäuse Tornado
Tesla Fledermäuse Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Fledermäuse Tesla Banditin
Tesla Tornado
Magier Fledermäuse Tesla Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Banditin
Banditin Knall Tesla Magier
Banditin Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Tesla Tornado Banditin
Tesla Banditin
Magier Fledermäuse Knall Tesla Tornado
Fledermäuse Tesla Banditin
Tesla
Knall Fledermäuse Tornado Banditin
Tesla
Fledermäuse Tesla
Knall Tornado
Tesla Magier Banditin
Magier Tesla
Tesla Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tornado Banditin
Banditin
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Fledermäuse Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier Banditin
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Magier Tornado
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Banditin

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