Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Tesla Elixiergolem Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Elixiergolem Walküre
Tesla
Elixiergolem
Knall Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Elixiergolem Magier Prinz
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla
Knall Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Elixiergolem
Walküre
Knall Tesla Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Prinz
Prinz
Knall Tesla Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Knall Tesla Walküre Prinz
Tesla Skelettarmee Prinz Walküre
Tesla Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Magier
Knall Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Magier
Tesla Knall Magier
Tesla Skelettarmee Prinz Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Tesla Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz
Skelettarmee Knall Tesla Prinz
Tesla Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla Knall Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Tesla
Tesla Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Prinz
Knall Tesla Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Knall Tesla
Skelettarmee Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Prinz
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Walküre Knall Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz

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