Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Wächter Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Infernoturm Ballon
Gift
Megalakai Infernoturm Wächter Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernoturm Wächter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Megalakai Wächter Tunnelgräber Walküre Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Megalakai Wächter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Tunnelgräber Großer Schneeball Walküre Wächter
Großer Schneeball
Ballon Knall Megalakai Walküre Tunnelgräber
Megalakai
Knall Großer Schneeball Walküre Ballon Tunnelgräber
Walküre
Ballon Knall Großer Schneeball Megalakai
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber Knall
Ballon
Knall Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Megalakai
Tunnelgräber
Knall Wächter Ballon Großer Schneeball Megalakai

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Großer Schneeball Walküre Infernoturm Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Knall Megalakai Walküre Infernoturm Wächter Tunnelgräber
Megalakai
Knall Großer Schneeball Walküre Infernoturm Wächter Tunnelgräber
Walküre
Knall Großer Schneeball Megalakai Infernoturm
Infernoturm
Wächter Knall Großer Schneeball Megalakai Walküre
Wächter
Infernoturm Knall Großer Schneeball Megalakai
Ballon
Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Megalakai Walküre
Infernoturm Großer Schneeball Megalakai Walküre
Infernoturm Megalakai Walküre Wächter
Walküre
Knall Großer Schneeball Megalakai Walküre Wächter
Großer Schneeball Megalakai Infernoturm Knall
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm
Wächter Großer Schneeball Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Wächter Knall Großer Schneeball Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Großer Schneeball
Infernoturm Knall Großer Schneeball Walküre Wächter
Walküre Knall Großer Schneeball Megalakai Wächter
Infernoturm
Infernoturm Knall Großer Schneeball
Walküre Infernoturm
Knall Großer Schneeball Megalakai Walküre Wächter
Knall Großer Schneeball Walküre Megalakai Wächter
Infernoturm
Walküre Großer Schneeball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Großer Schneeball Infernoturm
Knall Großer Schneeball Megalakai Walküre Tunnelgräber
Wächter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter
Knall Großer Schneeball
Wächter Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Großer Schneeball Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai Wächter
Megalakai Walküre Infernoturm Wächter
Knall Großer Schneeball Walküre Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Infernoturm Wächter Knall Megalakai Walküre
Walküre Knall Großer Schneeball Megalakai Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Wächter
Knall Großer Schneeball Walküre
Knall Großer Schneeball Megalakai
Knall Großer Schneeball
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megalakai
Knall Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre
Megalakai
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megalakai Wächter
Großer Schneeball Megalakai
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Wächter
Knall Großer Schneeball Megalakai
Tunnelgräber Megalakai Walküre
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Megalakai
Knall Großer Schneeball Wächter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber

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