Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Hexe
Gift
Skelettfass Rabauken Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Skelettfass
Feuerball Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher Hexe
Rabauken
Skelettfass Mauerbrecher
Feuerball
Knall Skelettfass Riese Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Skelettfass
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettfass Feuerball Hexe
Mauerbrecher
Knall Skelettfass Rabauken Feuerball
Hexe
Knall Skelettfass Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettfass Rabauken Hexe
Skelettfass
Knall Feuerball
Rabauken
Knall
Feuerball
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Riese
Mauerbrecher
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Knall Rabauken Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Rabauken
Knall Rabauken Feuerball Hexe
Knall Skelettfass Rabauken Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Rabauken Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Knall Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Knall Rabauken Hexe
Knall Hexe Rabauken Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Rabauken Feuerball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Knall Skelettfass Rabauken Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Feuerball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Rabauken
Feuerball Knall Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Rabauken Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Skelettfass Hexe
Hexe
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Skelettfass Hexe
Feuerball Knall Skelettfass Hexe
Feuerball Knall Skelettfass
Knall Feuerball Hexe
Knall Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Skelettfass Feuerball Hexe

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