Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Skelettfass Koboldhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettfass Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin Mönch
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettfass Magieschütze Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Skelettfass Magieschütze

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Widderreiterin Skelettfass Koboldhütte Mauerbrecher Magieschütze
Skelettfass
Koboldhütte Knall Mauerbrecher Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte
Skelettfass Knall Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Mauerbrecher
Knall Skelettfass
Kanonenkarre
Knall Skelettfass Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre
Widderreiterin
Knall Magieschütze Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass
Knall
Koboldhütte
Knall Kanonenkarre
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Knall Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Skelettfass Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Mönch
Koboldhütte Widderreiterin Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Mönch
Mönch
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Widderreiterin Knall Koboldhütte Magieschütze
Knall Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin Mönch
Koboldhütte
Kanonenkarre
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Knall Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Mönch Knall Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Kanonenkarre Widderreiterin Mönch
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Skelettfass Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin Mönch
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Koboldhütte
Koboldhütte Kanonenkarre
Mönch Knall
Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Magieschütze
Koboldhütte Knall Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Mönch
Mönch Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Skelettfass
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin Mönch
Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Mönch Knall Skelettfass Widderreiterin
Mönch Knall Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Mönch Knall Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Knall Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Knall Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre
Mönch
Knall Skelettfass Magieschütze Mönch
Knall Skelettfass Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Knall Skelettfass Kanonenkarre Mönch
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin Mönch
Knall Skelettfass Magieschütze Widderreiterin Mönch
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Koboldhütte
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Knall Skelettfass Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin Mönch
Kanonenkarre Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Mönch Knall
Kanonenkarre
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Kanonenkarre Magieschütze Mönch

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