Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Drachenbaby Gift Golem Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Tornado
Knall Drachenbaby Gift Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Gift Holzfäller
Gift
Golem Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Golem
Drachenbaby Gift Nachthexe Knall Tornado Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Tornado Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee
Knall Holzfäller
Tornado
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Knall Tornado Holzfäller
Gift
Knall Tornado
Golem
Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Nachthexe
Skelettarmee Tornado Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Tornado Gift Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Tornado Knall Drachenbaby Gift Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift
Skelettarmee Tornado Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Tornado Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Gift Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Gift Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Knall
Skelettarmee Knall Tornado Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Holzfäller
Skelettarmee Tornado Gift Holzfäller Nachthexe
Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Gift Holzfäller
Tornado Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall
Gift Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Tornado Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall Tornado Gift
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Tornado Drachenbaby Gift Holzfäller Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado
Tornado Gift Holzfäller Nachthexe
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Skelettarmee Nachthexe
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby

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