Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

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