Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Erdbeben Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Tunnelgräber Flugmaschine Hexe Magieschütze
Erdbeben
Knall
Flugmaschine
Knall
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Erdbeben Flugmaschine Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben
Knall
Flugmaschine
Knall Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Flugmaschine Magieschütze
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Knall Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Skelettarmee Knall Erdbeben Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Knall Erdbeben Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Knall Flugmaschine Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Erdbeben Hexe Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Hexe
Skelettarmee
Knall Flugmaschine Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Hexe Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Magieschütze
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Tunnelgräber Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Flugmaschine
Erdbeben
Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Knall Flugmaschine
Knall Erdbeben Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Knall Erdbeben Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Knall Erdbeben Flugmaschine Magieschütze
Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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