Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Nachthexe Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe
Königsrekruten
Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Knall Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Nachthexe
Knall
Widderreiterin
Knall Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Elektromagier Dunkler Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Königsrekruten
Eismagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier Nachthexe
Eismagier
Knall Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Widderreiterin Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball Eismagier Nachthexe
Knall Königsrekruten Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe
Eismagier Elektromagier Knall Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Königsrekruten Nachthexe Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Knall Königsrekruten Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Feuerball Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Knall Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Königsrekruten Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Königsrekruten Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

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