Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Prinzessin Gift Hexe Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Prinzessin Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett
Hexe
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Knall Koboldfass Gift Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Gift
Knall
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
P.E.K.K.A. Knall Hexe
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A.
Rakete Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall
Rakete Knall Gift Hexe Prinzessin
Rakete Knall Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Riesenskelett
Gift Hexe Knall Riesenskelett Prinzessin
Knall Gift Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Knall Gift Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Knall Rakete
Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Gift Knall Hexe Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Rakete P.E.K.K.A. Knall Gift Riesenskelett
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Knall Rakete Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Knall Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Rakete Riesenskelett
Gift Knall Prinzessin
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Gift Knall
Gift Knall Rakete Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Rakete Gift
Rakete Gift Knall Prinzessin
Gift Knall Rakete Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Rakete Knall Gift Hexe Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete
Rakete Knall Gift Prinzessin
Rakete Knall Gift Hexe Prinzessin
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Gift Prinzessin
Rakete
Rakete Knall Gift
Knall Gift Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Knall Hexe Prinzessin
Knall Gift Hexe Prinzessin
Rakete Gift Knall
Gift Knall Hexe Prinzessin
Knall Rakete Gift Hexe
Gift Knall Rakete
Knall Rakete Gift Prinzessin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Gift Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Gift Knall Hexe Prinzessin
Gift Rakete Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Rakete Knall Gift Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin
Knall Rakete Gift Hexe Prinzessin
Gift Knall Rakete Hexe Riesenskelett Prinzessin

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