Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Infernodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Megaritter
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Rakete
Koboldfass
Königsgeist
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Blasrohrkobold
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Infernodrache Knall Koboldgang
Rakete Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Königsgeist Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Knall Koboldgang Rakete
Rakete Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Rakete Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Königsgeist
Knall Koboldgang Rakete Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Rakete Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Knall Rakete Megaritter Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Rakete Megaritter Knall
Rakete Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Rakete Infernodrache
Megaritter Knall Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Knall Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Megaritter
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Rakete Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete Königsgeist Megaritter

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