Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Magier Hexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Königsriese Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Königsriese
Blasrohrkobold Knall Magier Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Knall Magier Hexe
Magier
Königsriese Walküre Ballon
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Ballon
Knall Walküre Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Nachthexe
Magier
Walküre
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Knall Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Knall Magier Hexe Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Walküre
Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Magier Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Knall
Magier Walküre Hexe Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Nachthexe
Knall Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Magier
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Nachthexe
Walküre Hexe Nachthexe
Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Magier Hexe Nachthexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe

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