Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Königsriese Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Königsriese Musketierin Walküre
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Knall Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Knall Königsriese Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Königsriese
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre Königsriese
Infernoturm

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Knall
Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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