Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Königsriese Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Gift
Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall Wächter Drachenbaby
Feuerball
Knall Königsriese Drachenbaby
Walküre
Knall Drachenbaby
Wächter
Knall Königsriese
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball Walküre Eismagier Infernodrache
Eismagier
Königsriese Knall Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Wächter
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Wächter Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby Knall Feuerball Walküre Wächter Infernodrache
Infernodrache
Knall Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Eismagier
Wächter Walküre Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Walküre Wächter Eismagier
Feuerball Walküre Knall Wächter Drachenbaby
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Wächter Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Wächter Knall Walküre
Walküre Wächter Knall Feuerball
Walküre Wächter Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Wächter Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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