Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Königsriese
Knall Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Holzfäller
Walküre Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Holzfäller
Widderreiterin Knall Magier
Knall Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Magier Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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