Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiersammler
Blitz
Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Rammbock Dunkler Prinz Golem
Knall
Rammbock Tunnelgräber Fledermäuse Dunkler Prinz Golem
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Dunkler Prinz Golem
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Golem Tunnelgräber
Golem
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Rammbock
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Golem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall
Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber

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