Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Banditin Nachthexe
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Walküre Skelettarmee Banditin Nachthexe
Walküre
Knall Magier Banditin Elektromagier Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Skelettarmee Banditin Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Magier Nachthexe
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Banditin Nachthexe
Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Magier Walküre Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Banditin Nachthexe
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Banditin Nachthexe
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Nachthexe
Walküre Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Nachthexe
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Magier
Nachthexe
Knall Magier Banditin Nachthexe
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin Nachthexe
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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