Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Infernoturm Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe X-Bogen
Kampfholz
Musketierin Hexe X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm Hexe X-Bogen
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Hexe X-Bogen
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Hexe X-Bogen
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe X-Bogen
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Musketierin Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Knall X-Bogen
Walküre
Musketierin Knall Magier Hexe X-Bogen
Infernoturm
Magier
Walküre
Hexe
Knall Walküre
Blitz
X-Bogen
Knall Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe X-Bogen
Musketierin
Walküre Knall Infernoturm
Walküre
Musketierin Knall Infernoturm Magier Hexe X-Bogen
Infernoturm
Knall Musketierin Walküre X-Bogen
Magier
Walküre
Hexe
Knall Walküre
Blitz
X-Bogen
Knall Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Musketierin Walküre Infernoturm Magier X-Bogen
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Hexe X-Bogen
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Blitz
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre
Blitz Walküre X-Bogen
Knall Musketierin Walküre X-Bogen
Musketierin Infernoturm Blitz Knall Magier Hexe X-Bogen
Blitz Knall Musketierin Walküre Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Hexe Musketierin X-Bogen
Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Knall Musketierin Magier X-Bogen
Musketierin Infernoturm Knall Magier Hexe
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Magier Hexe Blitz X-Bogen
Walküre Magier Knall Hexe X-Bogen
Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Knall Blitz X-Bogen
Magier Musketierin Walküre Infernoturm Hexe X-Bogen
Knall Musketierin Walküre Magier Hexe X-Bogen
Knall Walküre Magier Hexe Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Hexe X-Bogen
Knall Musketierin Walküre Magier Blitz X-Bogen
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Blitz Knall Musketierin Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe
Magier Knall Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Walküre
Knall Blitz Walküre Infernoturm Hexe X-Bogen
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Knall Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Musketierin Walküre Blitz X-Bogen
Walküre Knall Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre X-Bogen
Knall Musketierin X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
X-Bogen Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz X-Bogen
Blitz Musketierin X-Bogen
Blitz Knall Musketierin Walküre Magier X-Bogen
Blitz Knall Musketierin Magier
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin X-Bogen
Blitz Knall Musketierin X-Bogen
Blitz X-Bogen Knall Musketierin Magier Hexe
Blitz Musketierin Magier X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz Knall Musketierin Magier X-Bogen
Blitz Knall Walküre Magier Hexe X-Bogen
Blitz Musketierin X-Bogen
Blitz Magier
Musketierin Blitz X-Bogen
Blitz Knall Musketierin X-Bogen
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
X-Bogen Knall Musketierin Magier Hexe Blitz
Blitz Knall Musketierin Magier Hexe X-Bogen
Blitz Knall Musketierin X-Bogen
Blitz Knall Musketierin Magier Hexe X-Bogen
Knall Blitz Musketierin Magier Hexe
Blitz
Blitz Knall Musketierin Magier X-Bogen
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Musketierin Hexe X-Bogen
Blitz Knall Musketierin Magier Hexe
Blitz Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier Blitz
Blitz Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe Blitz
Knall Musketierin Hexe Blitz
Blitz Knall Musketierin Hexe X-Bogen

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