Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Musketierin Walküre Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Riese Knall
Walküre
Musketierin Knall Riese Hexe
Riese
Knall Musketierin Wut Walküre Rakete Hexe
Rakete
Riese
Wut
Riese Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Hexe
Riese
Rakete
Wut
Skelettarmee
Knall Musketierin
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Knall Hexe
Rakete Knall Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Musketierin
Musketierin Knall Hexe
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Rakete
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Musketierin Hexe
Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Walküre Rakete
Walküre Knall Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Knall Musketierin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin Hexe
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall Walküre Hexe
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Rakete Musketierin Hexe
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Musketierin Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin
Knall Musketierin Rakete Hexe
Knall Musketierin Rakete Hexe
Knall Musketierin Rakete Hexe

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