Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Musketierin Wächter Hexe Eismagier
Kampfholz
Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Wächter Hexe Eismagier
Feuerball
Musketierin Hexe Eismagier
Gift
Musketierin Wächter Hexe Eismagier
Blitz
Musketierin Hexe Eismagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Wächter Eismagier Musketierin Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Musketierin Wächter Hexe Kampfholz Eismagier
Musketierin
Riese Knall Kampfholz
Riese
Knall Musketierin Wut Wächter Hexe Kampfholz Eismagier
Wut
Riese Hexe
Wächter
Knall Riese Kampfholz
Hexe
Wut Knall Riese
Kampfholz
Knall Musketierin Riese Wächter
Eismagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Musketierin Wächter Hexe Kampfholz Eismagier
Musketierin
Wächter Kampfholz Knall
Riese
Wut
Wächter
Musketierin Knall Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Knall Wächter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Knall Wächter Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Wächter Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Musketierin Eismagier
Hexe Musketierin Wächter Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Wächter Eismagier
Musketierin Knall Hexe Eismagier
Knall Musketierin Kampfholz
Hexe Musketierin Eismagier
Wächter Musketierin Eismagier
Wächter Hexe Eismagier Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Knall Hexe Eismagier
Knall Musketierin Wächter Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Wächter Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Musketierin Hexe
Knall Musketierin Wächter Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Hexe Kampfholz Musketierin Wächter Eismagier
Musketierin
Musketierin Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe
Knall Musketierin Kampfholz
Wächter Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Wächter Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Hexe Eismagier
Wächter Musketierin Hexe Eismagier
Knall Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Wächter
Musketierin Wächter Hexe
Knall Wächter Kampfholz
Wächter Hexe
Musketierin Hexe
Wächter Hexe Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Musketierin Wächter
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Knall Musketierin Hexe Eismagier
Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Hexe Eismagier
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Hexe Eismagier
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Hexe Kampfholz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Kampfholz

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