Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Tunnelgräber Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Knall Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Knall Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Fledermäuse Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 22

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Musketierin Knall Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Musketierin Kanonenkarre
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Koboldgang Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Koboldgang
Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Knall Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Musketierin Barbarenfass
Knall Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Knall Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Knall Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Musketierin
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall
Musketierin Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns